为何万国觉醒后期不推崇骑兵战术
进入万国觉醒后期环境,纯骑兵战术已经无法作为主流打法,仅能充当骚扰替补,不适合大规模会战、集结进攻以及据点驻防,这也是主流玩家不再推崇骑兵作为主力兵种的核心原因。

后期大规模混战里,战场布满步兵主力部队,兵种克制机制会持续压制骑兵输出效率。后期玩家普遍成型全套步兵天赋、装备以及驻防武将,步兵高额的生命值、防御属性,搭配减伤类被动,可以大幅度降低骑兵打出的爆发伤害。骑兵自身基础坦度偏弱,即便堆砌攻击属性,冲入敌方步兵集群后,会被瞬间集火,战损会远高于弓兵和步兵部队。就算依靠机动性打完一轮输出撤离,士兵损耗数量依旧偏高,长时间交战资源消耗压力会急剧上涨,单纯拉扯很难改变正面战场局势,只适合偷袭落单零散队伍,没办法正面接战多支敌方编队。同时新一代步兵、弓兵武将自带移速增益,骑兵独有的速度优势被不断稀释,想要脱离敌方追击需要投入更多天赋点数,牺牲大量攻防加成,综合战力进一步下滑。

集结进攻模式下,骑兵车头容错率偏低,很难抵御多支敌军围殴。后期跨服对抗,敌方会提前布置驻防部队,还有大量野外接应部队,骑兵集结队伍缺少稳定的减围殴属性,主动技能续航和生存加成对比步兵集结存在明显差距。骑兵集结武将大多输出偏向单次爆发,缺少持续减伤、队伍回血效果,一旦被敌方多队夹击,集结部队短时间就会出现大规模伤亡。步兵集结可以依靠坦度持续输出,弓兵集结可以隔着距离输出,骑兵集结只能强行贴脸输出,进场风险极高。大部分玩家会把骑兵集结仅用于埃及之战特殊场景,常规领土争夺、关卡攻坚基本不会启用骑兵集结阵容。
驻防防守层面,骑兵配套的驻防武将数量稀少,整体体系并不完善。步兵拥有完整的驻防武将、专属驻防天赋,城墙防御加成可以和步兵属性完美叠加。现存骑兵驻防武将,必须额外搭配领袖型武将补足属性缺口,没办法独立完成驻防配置。如果城池驻守大量骑兵,面对敌方步兵集结来攻,防守战损会居高不下,守家性价比远低于步兵。玩家日常驻防优先步兵,次要选择弓兵,骑兵基本不会分配兵力用于城镇驻守,只能外出执行扫田、拦截敌方采集队这类次要任务,战场功能性受到很大限制。

武将养成以及资源分配层面,坚持纯骑兵路线会出现阵容短板。后期强势的骑兵配对数量较少,很多老牌骑兵武将属性跟不上版本强度,新骑兵武将培养资源消耗极高。玩家如果专一深耕骑兵,在联盟大规模团战中只能负责侧翼游走,正面输出位置没有出场机会。最优玩法是步兵负责承伤,弓兵作为核心输出,少量骑兵穿插干扰敌方阵型,混兵模式综合收益远超全员骑兵。继续主推骑兵主力,会出现团战存在感弱、击杀获取不稳定、兵力损耗过快等一系列问题,不符合后期长期发育的思路。
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