面对故人角色或任务时的对战策略需兼顾角色特性、技能链搭配及环境利用。故人通常作为特殊NPC或副本BOSS出现,其战斗模式往往带有鲜明的职业特征和固定行为逻辑,例如魔堡故人会使用限制行动的魔爪技能,而剑狂则以破防挑刺为核心攻击手段。针对这类对手,需提前分析其技能机制,例如通过闪避破解挑刺,或利用鬼步突进反制远程控制。职业选择上,远程职业如魔弦可通过异常状态叠加规避近战风险,而近战职业如绝影需依赖空中连招的无敌帧创造输出空间。

技能链设计是应对故人对手的核心环节。合理的连招需兼顾破甲效率与伤害爆发,例如轻羽的飞剑连招可通过高破甲值快速削减敌人护甲,而无锋的防御无敌技能则适合在高压环境下保命反击。心法搭配需围绕主战技能展开,例如魔堡故人的攻击力加成绝技可强化输出,而胖花的羁绊效果能提升生存能力。部分故人任务存在等级或前置条件限制,需通过提升基础属性或完成关联任务解锁挑战资格。

战斗中的环境互动与时机把握同样关键。狭窄地形可利用墙壁反弹技能扩大攻击范围,而开阔场地则更适合远程职业风筝消耗。故人角色的技能前摇通常较为明显,例如鬼面君子的义肢攻击或瓷儿的机关召唤,可通过预判闪避或打断技能抢占先机。资源管理上,药品和技能书应在关键阶段使用,例如BOSS转阶段时补充状态或增强爆发。




