攻城法令的发放主要通过同盟管理界面完成。咱们点击主界面下方的法令按钮,就能进入专门的编辑页面。这里可以输入具体内容,还能选择不同的字体颜色来突出重点信息。同盟的盟主、副盟主和官员都有权限发布法令,一旦发布成功,所有成员都会收到邮件通知,界面还会出现红点提示。记得在编写时要提炼核心信息,先整理好框架再精简语言,重要部分可以用符号标注出来。

制定攻城法令时需要考虑成员的分工安排。通常会把战斗力强的伙伴安排为主力部队,负责对付守军;其他伙伴则建议使用器械兵种,专门负责拆除城墙耐久。器械兵的攻城值比普通兵种高出好几倍,哪怕武将品质低些也没关系。法令中要明确每个人的任务,比如势力值3万以上的必须派主力参战,势力值2.3万以下的可以先用斯巴达队和拆迁队支援。这样分层安排能确保攻城效率。

攻城法令要特别注意时间节点的把控。守军每隔一小时就会刷新,如果没在规定时间内攻下城池,之前打的耐久度就白费了。所以法令里必须写明具体集结时间,建议选在多数伙伴都能在线的时段。拆除耐久阶段最好用器械兵,每打完一轮耐久还要重新打城防守军,相当于每五分钟结算一次。中间如果有人撤退或者被打跑,这轮进度就作废了,因此持续输出很关键。

完善的攻城法令还需要包含营帐调度说明。打五级以上城池时必须提前建好营帐,这样主力部队战平或重伤时能快速补兵。营帐级别越高,能调动的队伍越多,一级调一队,五级就能调五队。在已攻占的城池里调动军队,移动速度能提升一倍,而且行军过程不消耗士气。法令可以提醒伙伴们把要塞、营帐等建筑建在合适位置,方便后续作战。
可以设置每周统计战功,未达标的伙伴需要说明原因,否则可能被移入二盟。攻城不是一个人的事,需要大家齐心协力。好的法令既要有严格标准,也要给发育中的伙伴留出成长空间。写完记得检查几遍,确保每个要求都表述清楚,这样执行起来才不会乱。




