兵种升级的核心策略需围绕前排防御-后排输出的经典框架展开。步兵作为基础防御单位,其升级优先级取决于当前战局需求,虽非最高输出但承担关键抗伤职责,尤其在对抗野怪或敌方前排时,高等级步兵能显著降低战损。骑兵作为战术兵种,升级侧重机动性与突袭能力,适合资源掠夺和侧翼包抄,但需注意其生存能力较弱,不宜过度投入资源。弓箭手与法师是输出的主力,尤其是法师的法术伤害对脆皮单位具备压制性优势,但升级时需同步提升其生存环境,避免被快速突进单位针对。

步兵对法师类单位有天然优势,而骑兵能有效压制弓箭手但畏惧步兵的反制。法师的高爆发虽能快速清场,却依赖前排保护。升级顺序应动态调整:若敌方以法师为主力,优先强化步兵等级;若对手侧重骑兵冲锋,则需平衡步兵与弓箭手的升级比例。联盟战中,兵种协同更需考虑成员间的互补性,例如集中升级弓箭手形成火力网,或统一强化步兵构筑防御壁垒。

低级兵种如二级骑兵在采集任务中性价比极高,可专门保留部分低级兵营用于生产功能型部队。高级兵种的升级需集中资源,避免分散投资导致整体战力平庸。科技研究方向应与兵种升级同步,例如步兵防御、弓箭手射程等专项加成能放大升级收益。急救帐篷和战争广场等辅助建筑的等级也需匹配兵种规模,确保持续作战能力。

初期可专注步兵与弓箭手的基础组合,中期逐步引入法师和骑兵作为战术补充,后期则需构建全兵种协同体系以应对复杂战场。兵种站位同样影响升级效果,七站位机制下,前排步兵等级决定承伤上限,后排输出单位的等级则直接关联击杀效率。通过模拟战斗或联盟演练测试不同升级方案,能更精准优化兵种强度与战场表现。
观察敌方阵容弱点,针对性强化克制单位,同时保持自身兵种链的平衡,才是持续获胜的核心逻辑。




